Vier gewinnt
Deutsch

Vier-gewinnt-Glossar

Kurze, verständliche Erklärungen der Wörter, die dir in Vier-gewinnt-Guides und in den Menüs dieses Spiels begegnen.

Spalte
Eine der 7 senkrechten Bahnen des Bretts. Du wählst eine Spalte, nie eine Reihe: Die Schwerkraft bestimmt, wo die Scheibe landet.
Reihe
Eine der 6 waagerechten Ebenen, von unten (Reihe 1) bis oben (Reihe 6) gezählt.
Scheibe
Ein Spielstein. Jede Seite hat 21 Scheiben: rote und gelbe.
Fall durch Schwerkraft
Eine Scheibe fällt immer auf das unterste freie Feld der gewählten Spalte.
Vier in einer Reihe
Das Gewinnmuster: vier Scheiben einer Farbe in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Mittlere Spalte
Die vierte Spalte. Sie gehört zu mehr möglichen Vierern als jede andere und ist deshalb die wertvollste zu kontrollieren.
Drohung
Ein leeres Feld, auf dem ein Spieler die Vier vollenden würde, wenn er dort eine Scheibe einwerfen könnte.
Offene Drei
Drei Scheiben in einer Linie mit einem leeren Feld an einem Ende, das schon spielbar ist. Sie muss sofort geblockt werden.
Block
Die eigene Scheibe auf das Feld setzen, das der Gegner zur Vier braucht.
Doppeldrohung (Gabel)
Ein Zug, der zwei Drohungen auf einmal erzeugt. Der Gegner kann nur eine blocken, also gewinnt die andere.
Ungerade und gerade Drohungen
Eine Drohung auf einer ungeraden Reihe (1, 3, 5) begünstigt normalerweise den ersten Spieler, eine auf einer geraden Reihe (2, 4, 6) den zweiten.
Zugzwang
Eine Stellung, in der jeder deiner Züge dem Gegner hilft, zum Beispiel weil er dann auf dein Feld eine Scheibe setzen und gewinnen kann.
Tempo
Wer ziehen muss, wenn die sicheren Züge ausgehen. Der Kampf ums Tempo entscheidet oft das Endspiel.
Remis
Alle 42 Felder sind gefüllt und niemand hat vier in einer Reihe.
Tagesrätsel
Eine feste Eröffnung aus acht Zügen, nach dem Datum ausgewählt und an diesem Tag für alle gleich. Du übernimmst die Seite am Zug und spielst sie zu Ende.
Alpha-Beta-Suche
Das Vorausschau-Verfahren des Computergegners: Es probiert Züge mehrere Runden tief aus und überspringt Zweige, die das Ergebnis nicht mehr ändern können.
Wiederholung
Nach Spielende kannst du jeden Zug vor- und zurückgehen und sehen, wo die Partie entschieden wurde.

Bereit, diese Ideen auszuprobieren? Lies, wie man Doppeldrohungen aufbaut und den Gegner blockt, oder geh zurück zu den vollständigen Regeln.

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