Glossário do Lig 4
Definições curtas e claras das palavras que você vai encontrar nos guias de Lig 4 e nos menus deste jogo.
- Coluna
- Cada uma das 7 faixas verticais do tabuleiro. Você escolhe uma coluna, nunca uma linha: a gravidade decide onde a peça cai.
- Linha
- Cada um dos 6 níveis horizontais, contados de baixo (linha 1) até o topo (linha 6).
- Peça
- Uma peça de jogo. Cada lado tem 21 peças: vermelhas e amarelas.
- Queda por gravidade
- Uma peça sempre cai na casa vazia mais baixa da coluna escolhida.
- Quatro em linha
- O padrão vencedor: quatro peças da mesma cor em linha reta, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
- Coluna central
- A quarta coluna. Ela faz parte de mais quatros possíveis do que qualquer outra, por isso é a mais valiosa de controlar.
- Ameaça
- Uma casa vazia onde um jogador completaria quatro em linha se pudesse soltar uma peça ali.
- Três aberto
- Três peças em linha com uma casa vazia numa ponta que já pode ser jogada. Precisa ser bloqueado de imediato.
- Bloqueio
- Colocar sua própria peça na casa de que o adversário precisa para completar quatro.
- Ameaça dupla (garfo)
- Uma jogada que cria duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma, então a outra vence.
- Ameaças ímpares e pares
- Uma ameaça em linha ímpar (1, 3, 5) normalmente favorece o primeiro jogador; uma em linha par (2, 4, 6), o segundo.
- Zugzwang
- Uma posição em que qualquer jogada que você faça ajuda o adversário, por exemplo porque ele pode soltar uma peça por cima da sua e vencer.
- Tempo
- Quem é obrigado a jogar quando as jogadas seguras acabam. Vencer a disputa de tempo costuma decidir o final.
- Empate
- As 42 casas estão preenchidas e ninguém tem quatro em linha.
- Desafio diário
- Uma abertura fixa de oito jogadas escolhida pela data, igual para todos naquele dia. Você assume o lado que joga e leva a partida até o fim.
- Busca alfa-beta
- O método de antecipação usado pelo adversário controlado pelo computador: testa jogadas vários turnos à frente e descarta os ramos que não podem mudar o resultado.
- Replay
- Quando a partida termina, você pode avançar e voltar por cada jogada para ver onde ela foi decidida.
Pronto para testar essas ideias? Leia sobre como criar ameaças duplas e como bloquear o adversário, ou volte às regras completas.