Lig 4
Português

Glossário do Lig 4

Definições curtas e claras das palavras que você vai encontrar nos guias de Lig 4 e nos menus deste jogo.

Coluna
Cada uma das 7 faixas verticais do tabuleiro. Você escolhe uma coluna, nunca uma linha: a gravidade decide onde a peça cai.
Linha
Cada um dos 6 níveis horizontais, contados de baixo (linha 1) até o topo (linha 6).
Peça
Uma peça de jogo. Cada lado tem 21 peças: vermelhas e amarelas.
Queda por gravidade
Uma peça sempre cai na casa vazia mais baixa da coluna escolhida.
Quatro em linha
O padrão vencedor: quatro peças da mesma cor em linha reta, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
Coluna central
A quarta coluna. Ela faz parte de mais quatros possíveis do que qualquer outra, por isso é a mais valiosa de controlar.
Ameaça
Uma casa vazia onde um jogador completaria quatro em linha se pudesse soltar uma peça ali.
Três aberto
Três peças em linha com uma casa vazia numa ponta que já pode ser jogada. Precisa ser bloqueado de imediato.
Bloqueio
Colocar sua própria peça na casa de que o adversário precisa para completar quatro.
Ameaça dupla (garfo)
Uma jogada que cria duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma, então a outra vence.
Ameaças ímpares e pares
Uma ameaça em linha ímpar (1, 3, 5) normalmente favorece o primeiro jogador; uma em linha par (2, 4, 6), o segundo.
Zugzwang
Uma posição em que qualquer jogada que você faça ajuda o adversário, por exemplo porque ele pode soltar uma peça por cima da sua e vencer.
Tempo
Quem é obrigado a jogar quando as jogadas seguras acabam. Vencer a disputa de tempo costuma decidir o final.
Empate
As 42 casas estão preenchidas e ninguém tem quatro em linha.
Desafio diário
Uma abertura fixa de oito jogadas escolhida pela data, igual para todos naquele dia. Você assume o lado que joga e leva a partida até o fim.
Busca alfa-beta
O método de antecipação usado pelo adversário controlado pelo computador: testa jogadas vários turnos à frente e descarta os ramos que não podem mudar o resultado.
Replay
Quando a partida termina, você pode avançar e voltar por cada jogada para ver onde ela foi decidida.

Pronto para testar essas ideias? Leia sobre como criar ameaças duplas e como bloquear o adversário, ou volte às regras completas.

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