Connect 4
Română

Glosar Connect 4

Definiții scurte și clare ale cuvintelor pe care le vei întâlni în ghidurile Connect 4 și în meniurile acestui joc.

Coloană
Unul dintre cele 7 culoare verticale ale tablei. Alegi o coloană, niciodată un rând: gravitația decide unde aterizează discul.
Rând
Unul dintre cele 6 niveluri orizontale, numărate de jos (rândul 1) în sus (rândul 6).
Disc
O piesă de joc. Fiecare parte are 21 de discuri: roșii și galbene.
Căderea prin gravitație
Un disc cade întotdeauna în cea mai de jos căsuță goală a coloanei alese.
Patru la rând
Tiparul câștigător: patru discuri de aceeași culoare în linie dreaptă, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală.
Coloana centrală
A patra coloană. Face parte din mai multe patru-uri posibile decât oricare altă coloană, deci este cea mai valoroasă de controlat.
Amenințare
O căsuță goală în care un jucător ar completa patru la rând dacă ar putea lăsa un disc acolo.
Trei deschis
Trei discuri în linie cu o căsuță goală la un capăt, care poate fi deja jucată. Trebuie blocat imediat.
Blocare
Punerea propriului disc în căsuța de care adversarul are nevoie ca să încheie patru-ul.
Amenințare dublă (furcă)
O mutare care creează două amenințări deodată. Adversarul poate bloca doar una, așa că cealaltă câștigă.
Amenințări impare și pare
O amenințare pe un rând impar (1, 3, 5) îl avantajează în mod normal pe primul jucător, una pe un rând par (2, 4, 6) pe al doilea.
Zugzwang
O poziție în care orice mutare faci îl ajută pe adversar, de exemplu pentru că îi permite să joace pe căsuța de deasupra a ta și să câștige.
Tempo
Cine este obligat să mute când se termină mutările sigure. Câștigarea luptei pentru tempo decide adesea finalul.
Remiză
Toate cele 42 de căsuțe sunt umplute și nimeni nu are patru la rând.
Puzzle-ul zilei
O deschidere fixă de opt mutări aleasă după dată, aceeași pentru toți în ziua respectivă. Preiei partea la mutare și joci partida până la capăt.
Căutare alfa-beta
Metoda de anticipare folosită de adversarul calculator: încearcă mutări pe mai multe ture în adâncime și sare peste ramurile care nu pot schimba rezultatul.
Reluare
După terminarea unei partide poți merge înainte și înapoi prin fiecare mutare ca să vezi unde s-a decis.

Gata să încerci aceste idei? Citește crearea amenințărilor duble și blocarea adversarului sau revino la regulile complete.

⚔️ Joacă acum