Glosar Connect 4
Definiții scurte și clare ale cuvintelor pe care le vei întâlni în ghidurile Connect 4 și în meniurile acestui joc.
- Coloană
- Unul dintre cele 7 culoare verticale ale tablei. Alegi o coloană, niciodată un rând: gravitația decide unde aterizează discul.
- Rând
- Unul dintre cele 6 niveluri orizontale, numărate de jos (rândul 1) în sus (rândul 6).
- Disc
- O piesă de joc. Fiecare parte are 21 de discuri: roșii și galbene.
- Căderea prin gravitație
- Un disc cade întotdeauna în cea mai de jos căsuță goală a coloanei alese.
- Patru la rând
- Tiparul câștigător: patru discuri de aceeași culoare în linie dreaptă, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală.
- Coloana centrală
- A patra coloană. Face parte din mai multe patru-uri posibile decât oricare altă coloană, deci este cea mai valoroasă de controlat.
- Amenințare
- O căsuță goală în care un jucător ar completa patru la rând dacă ar putea lăsa un disc acolo.
- Trei deschis
- Trei discuri în linie cu o căsuță goală la un capăt, care poate fi deja jucată. Trebuie blocat imediat.
- Blocare
- Punerea propriului disc în căsuța de care adversarul are nevoie ca să încheie patru-ul.
- Amenințare dublă (furcă)
- O mutare care creează două amenințări deodată. Adversarul poate bloca doar una, așa că cealaltă câștigă.
- Amenințări impare și pare
- O amenințare pe un rând impar (1, 3, 5) îl avantajează în mod normal pe primul jucător, una pe un rând par (2, 4, 6) pe al doilea.
- Zugzwang
- O poziție în care orice mutare faci îl ajută pe adversar, de exemplu pentru că îi permite să joace pe căsuța de deasupra a ta și să câștige.
- Tempo
- Cine este obligat să mute când se termină mutările sigure. Câștigarea luptei pentru tempo decide adesea finalul.
- Remiză
- Toate cele 42 de căsuțe sunt umplute și nimeni nu are patru la rând.
- Puzzle-ul zilei
- O deschidere fixă de opt mutări aleasă după dată, aceeași pentru toți în ziua respectivă. Preiei partea la mutare și joci partida până la capăt.
- Căutare alfa-beta
- Metoda de anticipare folosită de adversarul calculator: încearcă mutări pe mai multe ture în adâncime și sare peste ramurile care nu pot schimba rezultatul.
- Reluare
- După terminarea unei partide poți merge înainte și înapoi prin fiecare mutare ca să vezi unde s-a decis.
Gata să încerci aceste idei? Citește crearea amenințărilor duble și blocarea adversarului sau revino la regulile complete.