कनेक्ट 4
मराठी

कनेक्ट 4 शब्दकोश

कनेक्ट 4 मार्गदर्शकांमध्ये आणि या खेळाच्या मेनूमध्ये भेटणाऱ्या शब्दांच्या छोट्या, सोप्या व्याख्या.

स्तंभ
बोर्डवरील 7 उभ्या मार्गिकांपैकी एक. तुम्ही स्तंभ निवडता, ओळ नाही: गोटी कुठे पडेल ते गुरुत्वाकर्षण ठरवते.
ओळ
6 आडव्या पातळ्यांपैकी एक, खालून (ओळ 1) वर (ओळ 6) पर्यंत मोजली जाते.
गोटी
खेळायचा तुकडा. प्रत्येक बाजूकडे 21 गोट्या असतात: लाल आणि पिवळ्या.
गुरुत्वाकर्षणाने पडणे
गोटी नेहमी निवडलेल्या स्तंभातील सर्वात खालच्या रिकाम्या जागेत पडते.
सलग चार
जिंकण्याचा नमुना: एकाच रंगाच्या चार गोट्या आडव्या, उभ्या किंवा तिरक्या सरळ रेषेत.
मधला स्तंभ
चौथा स्तंभ. तो इतर कोणत्याही स्तंभापेक्षा जास्त संभाव्य चारांचा भाग असतो, म्हणून ताब्यात घेण्यासाठी सर्वात मौल्यवान आहे.
धोका
अशी रिकामी जागा जिथे गोटी टाकता आली तर एखादा खेळाडू सलग चार पूर्ण करेल.
उघडे तीन
एका टोकाला खेळता येण्याजोगी रिकामी जागा असलेल्या रेषेतील तीन गोट्या. हे लगेच अडवले पाहिजे.
अडवणे
प्रतिस्पर्ध्याला चार पूर्ण करण्यासाठी हवी असलेल्या जागी आपली गोटी ठेवणे.
दुहेरी धोका (फोर्क)
एकाच वेळी दोन धोके तयार करणारी खेळी. प्रतिस्पर्धी फक्त एकच अडवू शकतो, म्हणून दुसरा जिंकवतो.
विषम आणि सम धोके
विषम ओळीवरील (1, 3, 5) धोका साधारणपणे पहिल्या खेळाडूला आणि सम ओळीवरील (2, 4, 6) धोका दुसऱ्या खेळाडूला फायदेशीर असतो.
झुगझ्वांग
अशी स्थिती जिथे तुम्ही कोणतीही खेळी केली तरी प्रतिस्पर्ध्याला फायदा होतो, उदाहरणार्थ त्याला तुमच्या जागेवरच्या जागी गोटी टाकून जिंकता येते.
गती
सुरक्षित खेळ्या संपल्यावर पुढची खेळी कोणाला करावी लागते ते. गतीची लढाई जिंकणे अनेकदा शेवटचा टप्पा ठरवते.
बरोबरी
सर्व 42 जागा भरल्या आहेत आणि कोणाचेही सलग चार नाहीत.
दैनिक कोडे
तारखेवरून निवडलेली आठ खेळ्यांची निश्चित सुरुवात, त्या दिवशी सर्वांसाठी सारखीच. ज्याची पाळी आहे ती बाजू घेऊन तुम्ही खेळ पूर्ण करता.
Alpha-beta शोध
संगणकीय प्रतिस्पर्धी वापरत असलेली पुढे पाहण्याची पद्धत: ती अनेक पाळ्या खोलवर खेळ्या तपासते आणि निकाल बदलू न शकणाऱ्या शाखा वगळते.
रिप्ले
खेळ संपल्यावर तुम्ही प्रत्येक खेळी पुढे-मागे पाहून खेळ कुठे ठरला ते पाहू शकता.

या कल्पना वापरून पाहायला तयार आहात? दुहेरी धोके तयार करणे आणि प्रतिस्पर्ध्याला अडवणे वाचा, किंवा संपूर्ण नियमांकडे परत जा.

⚔️ आता खेळा