கனெக்ட் 4 சொற்களஞ்சியம்
கனெக்ட் 4 வழிகாட்டிகளிலும் இந்த ஆட்டத்தின் மெனுக்களிலும் நீங்கள் சந்திக்கும் சொற்களுக்கான சிறிய, எளிய விளக்கங்கள்.
- நெடுவரிசை
- போர்டின் 7 செங்குத்துப் பாதைகளில் ஒன்று. நீங்கள் நெடுவரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள், வரிசையை அல்ல: காய் எங்கு விழும் என்பதை ஈர்ப்பு விசை தீர்மானிக்கும்.
- வரிசை
- 6 கிடைமட்ட அடுக்குகளில் ஒன்று; கீழிருந்து (வரிசை 1) மேல் வரை (வரிசை 6) எண்ணப்படும்.
- காய்
- ஆடும் துண்டு. ஒவ்வொரு பக்கத்துக்கும் 21 காய்கள் உண்டு: சிவப்பு, மஞ்சள்.
- ஈர்ப்பு விசையால் விழுதல்
- காய் எப்போதும் தேர்ந்தெடுத்த நெடுவரிசையின் மிகக் கீழே உள்ள காலி இடத்தில் விழும்.
- தொடர்ச்சியாக நான்கு
- வெற்றி வடிவம்: ஒரே நிறத்தின் நான்கு காய்கள் குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது சாய்வாக நேர்கோட்டில்.
- நடு நெடுவரிசை
- நான்காவது நெடுவரிசை. இது வேறு எந்த நெடுவரிசையையும் விட அதிக சாத்தியமான நான்குகளின் பகுதி, எனவே கட்டுப்படுத்த மிக மதிப்புமிக்கது.
- அச்சுறுத்தல்
- ஒரு வீரர் அங்கே காயைப் போட முடிந்தால் தொடர்ச்சியாக நான்கை முடிக்கும் காலி இடம்.
- திறந்த மூன்று
- ஒரு முனையில் ஏற்கனவே ஆடக்கூடிய காலி இடத்துடன் ஒரே வரிசையில் மூன்று காய்கள். இதை உடனே தடுக்க வேண்டும்.
- தடுப்பு
- எதிராளி நான்கை முடிக்கத் தேவையான இடத்தில் உங்கள் சொந்தக் காயை வைப்பது.
- இரட்டை அச்சுறுத்தல் (ஃபோர்க்)
- ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கும் நகர்வு. எதிராளி ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும், எனவே மற்றது வெல்லும்.
- ஒற்றை, இரட்டை அச்சுறுத்தல்கள்
- ஒற்றை வரிசையில் (1, 3, 5) உள்ள அச்சுறுத்தல் பொதுவாக முதல் வீரருக்கும், இரட்டை வரிசையில் (2, 4, 6) உள்ளது இரண்டாம் வீரருக்கும் சாதகம்.
- ஸுக்ஸ்வாங்
- நீங்கள் எந்த நகர்வு செய்தாலும் எதிராளிக்கு உதவும் நிலை; எடுத்துக்காட்டாக உங்கள் இடத்துக்கு மேலுள்ள இடத்தில் அவர் காயைப் போட்டு வெல்ல அனுமதிக்கும் நிலை.
- டெம்போ
- பாதுகாப்பான நகர்வுகள் தீர்ந்தபின் அடுத்து யார் நகர வேண்டும் என்பது. டெம்போ போராட்டத்தை வெல்வது பெரும்பாலும் இறுதிக் கட்டத்தைத் தீர்மானிக்கும்.
- சமன்
- 42 இடங்களும் நிரம்பியுள்ளன, யாருக்கும் தொடர்ச்சியாக நான்கு இல்லை.
- தினசரி புதிர்
- தேதியிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எட்டு நகர்வுகளின் நிலையான தொடக்கம்; அந்த நாளில் அனைவருக்கும் ஒன்றே. முறை உள்ள பக்கத்தை ஏற்று ஆட்டத்தை முடிப்பீர்கள்.
- Alpha-beta தேடல்
- கணினி எதிராளி பயன்படுத்தும் முன்னோக்குப் பார்வை முறை: பல முறைகள் ஆழம் வரை நகர்வுகளைச் சோதித்து, முடிவை மாற்ற முடியாத கிளைகளைத் தவிர்க்கும்.
- மறுஒளிபரப்பு
- ஆட்டம் முடிந்த பிறகு ஒவ்வொரு நகர்வையும் முன்னும் பின்னும் பார்த்து, எங்கு தீர்மானமானது என்று அறியலாம்.
இந்த யோசனைகளைச் சோதிக்கத் தயாரா? இரட்டை அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவது, எதிராளியைத் தடுப்பது பற்றிப் படியுங்கள், அல்லது முழு விதிகளுக்கு திரும்புங்கள்.