கனெக்ட் 4
தமிழ்

கனெக்ட் 4 சொற்களஞ்சியம்

கனெக்ட் 4 வழிகாட்டிகளிலும் இந்த ஆட்டத்தின் மெனுக்களிலும் நீங்கள் சந்திக்கும் சொற்களுக்கான சிறிய, எளிய விளக்கங்கள்.

நெடுவரிசை
போர்டின் 7 செங்குத்துப் பாதைகளில் ஒன்று. நீங்கள் நெடுவரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள், வரிசையை அல்ல: காய் எங்கு விழும் என்பதை ஈர்ப்பு விசை தீர்மானிக்கும்.
வரிசை
6 கிடைமட்ட அடுக்குகளில் ஒன்று; கீழிருந்து (வரிசை 1) மேல் வரை (வரிசை 6) எண்ணப்படும்.
காய்
ஆடும் துண்டு. ஒவ்வொரு பக்கத்துக்கும் 21 காய்கள் உண்டு: சிவப்பு, மஞ்சள்.
ஈர்ப்பு விசையால் விழுதல்
காய் எப்போதும் தேர்ந்தெடுத்த நெடுவரிசையின் மிகக் கீழே உள்ள காலி இடத்தில் விழும்.
தொடர்ச்சியாக நான்கு
வெற்றி வடிவம்: ஒரே நிறத்தின் நான்கு காய்கள் குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது சாய்வாக நேர்கோட்டில்.
நடு நெடுவரிசை
நான்காவது நெடுவரிசை. இது வேறு எந்த நெடுவரிசையையும் விட அதிக சாத்தியமான நான்குகளின் பகுதி, எனவே கட்டுப்படுத்த மிக மதிப்புமிக்கது.
அச்சுறுத்தல்
ஒரு வீரர் அங்கே காயைப் போட முடிந்தால் தொடர்ச்சியாக நான்கை முடிக்கும் காலி இடம்.
திறந்த மூன்று
ஒரு முனையில் ஏற்கனவே ஆடக்கூடிய காலி இடத்துடன் ஒரே வரிசையில் மூன்று காய்கள். இதை உடனே தடுக்க வேண்டும்.
தடுப்பு
எதிராளி நான்கை முடிக்கத் தேவையான இடத்தில் உங்கள் சொந்தக் காயை வைப்பது.
இரட்டை அச்சுறுத்தல் (ஃபோர்க்)
ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கும் நகர்வு. எதிராளி ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும், எனவே மற்றது வெல்லும்.
ஒற்றை, இரட்டை அச்சுறுத்தல்கள்
ஒற்றை வரிசையில் (1, 3, 5) உள்ள அச்சுறுத்தல் பொதுவாக முதல் வீரருக்கும், இரட்டை வரிசையில் (2, 4, 6) உள்ளது இரண்டாம் வீரருக்கும் சாதகம்.
ஸுக்ஸ்வாங்
நீங்கள் எந்த நகர்வு செய்தாலும் எதிராளிக்கு உதவும் நிலை; எடுத்துக்காட்டாக உங்கள் இடத்துக்கு மேலுள்ள இடத்தில் அவர் காயைப் போட்டு வெல்ல அனுமதிக்கும் நிலை.
டெம்போ
பாதுகாப்பான நகர்வுகள் தீர்ந்தபின் அடுத்து யார் நகர வேண்டும் என்பது. டெம்போ போராட்டத்தை வெல்வது பெரும்பாலும் இறுதிக் கட்டத்தைத் தீர்மானிக்கும்.
சமன்
42 இடங்களும் நிரம்பியுள்ளன, யாருக்கும் தொடர்ச்சியாக நான்கு இல்லை.
தினசரி புதிர்
தேதியிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எட்டு நகர்வுகளின் நிலையான தொடக்கம்; அந்த நாளில் அனைவருக்கும் ஒன்றே. முறை உள்ள பக்கத்தை ஏற்று ஆட்டத்தை முடிப்பீர்கள்.
Alpha-beta தேடல்
கணினி எதிராளி பயன்படுத்தும் முன்னோக்குப் பார்வை முறை: பல முறைகள் ஆழம் வரை நகர்வுகளைச் சோதித்து, முடிவை மாற்ற முடியாத கிளைகளைத் தவிர்க்கும்.
மறுஒளிபரப்பு
ஆட்டம் முடிந்த பிறகு ஒவ்வொரு நகர்வையும் முன்னும் பின்னும் பார்த்து, எங்கு தீர்மானமானது என்று அறியலாம்.

இந்த யோசனைகளைச் சோதிக்கத் தயாரா? இரட்டை அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவது, எதிராளியைத் தடுப்பது பற்றிப் படியுங்கள், அல்லது முழு விதிகளுக்கு திரும்புங்கள்.

⚔️ இப்போதே விளையாடு