Словарь «Четыре в ряд»
Короткие и понятные определения слов, которые встретятся вам в руководствах по «Четыре в ряд» и в меню этой игры.
- Колонка
- Одна из 7 вертикальных дорожек поля. Вы выбираете колонку, а не ряд: куда ляжет фишка, решает гравитация.
- Ряд
- Один из 6 горизонтальных уровней, считая снизу (ряд 1) до верха (ряд 6).
- Фишка
- Игровая фигура. У каждой стороны по 21 фишке: красные и жёлтые.
- Падение под действием гравитации
- Фишка всегда падает в самую нижнюю свободную клетку выбранной колонки.
- Четыре в ряд
- Выигрышная комбинация: четыре фишки одного цвета на одной прямой — по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Центральная колонка
- Четвёртая колонка. Она входит в большее число возможных четвёрок, чем любая другая, поэтому контролировать её особенно ценно.
- Угроза
- Пустая клетка, в которой один из игроков завершил бы четыре в ряд, если бы мог бросить туда фишку.
- Открытая тройка
- Три фишки на одной линии, у которой с края есть пустая клетка, доступная для хода уже сейчас. Её нужно блокировать немедленно.
- Блок
- Своя фишка, положенная в клетку, которая нужна сопернику для завершения четвёрки.
- Двойная угроза (вилка)
- Ход, создающий сразу две угрозы. Соперник может заблокировать только одну, поэтому вторая выигрывает.
- Нечётные и чётные угрозы
- Угроза в нечётном ряду (1, 3, 5) обычно выгодна первому игроку, а в чётном (2, 4, 6) — второму.
- Цугцванг
- Позиция, в которой любой ваш ход помогает сопернику, например потому, что позволяет ему бросить фишку на клетку выше вашей и выиграть.
- Темп
- Кто вынужден ходить следующим, когда безопасные ходы заканчиваются. Победа в борьбе за темп часто решает исход эндшпиля.
- Ничья
- Все 42 клетки заполнены, а четырёх в ряд ни у кого нет.
- Задача дня
- Фиксированный дебют из восьми ходов, выбранный по дате и одинаковый для всех в этот день. Вы берёте на себя сторону, чей ход, и доигрываете партию.
- Альфа-бета-поиск
- Метод просчёта вариантов, который использует компьютерный соперник: он перебирает ходы на несколько шагов вглубь и пропускает ветви, не способные изменить результат.
- Повтор
- После окончания партии можно пройти по всем ходам вперёд и назад, чтобы увидеть, где решилась игра.
Готовы попробовать эти идеи? Прочитайте про создание двойных угроз и блокирование соперника или вернитесь к полным правилам.