قاموس أربعة في صف
تعريفات قصيرة وبسيطة للكلمات التي ستقابلها في أدلة أربعة في صف وفي قوائم هذه اللعبة.
- العمود
- أحد المسارات العمودية السبعة في اللوحة. تختار عموداً لا صفاً: الجاذبية تحدد أين يهبط القرص.
- الصف
- أحد المستويات الأفقية الستة، يُعدّ من الأسفل (الصف 1) إلى الأعلى (الصف 6).
- القرص
- قطعة اللعب. لكل جانب 21 قرصاً: أحمر وأصفر.
- سقوط القرص
- يهبط القرص دائماً إلى أدنى خانة فارغة في العمود المختار.
- أربعة في صف
- نمط الفوز: أربعة أقراص من لون واحد في خط مستقيم، أفقياً أو عمودياً أو قطرياً.
- العمود الأوسط
- العمود الرابع. يدخل في رباعيات ممكنة أكثر من أي عمود آخر، لذا فالتحكم به هو الأثمن.
- التهديد
- خانة فارغة كان أحد اللاعبين سيكمل فيها أربعة في صف لو استطاع إسقاط قرص هناك.
- الثلاثية المفتوحة
- ثلاثة أقراص في خط ولها خانة فارغة عند طرف يمكن اللعب فيها الآن. يجب صدّها فوراً.
- الصدّ
- وضع قرصك في الخانة التي يحتاجها خصمك لإكمال الأربعة.
- التهديد المزدوج
- حركة تخلق تهديدين في وقت واحد. يستطيع الخصم صدّ واحد فقط، فيفوز الآخر.
- التهديدات الفردية والزوجية
- التهديد في صف فردي (1 و3 و5) يخدم عادةً اللاعب الأول، وفي صف زوجي (2 و4 و6) اللاعب الثاني.
- الزوغزوانغ
- وضع تفيد فيه أي حركة تلعبها خصمك، مثلاً لأنها تتيح له إسقاط قرص على الخانة التي فوق خانتك والفوز.
- الإيقاع
- من يُجبَر على اللعب بعد نفاد الحركات الآمنة. الفوز بمعركة الإيقاع يحسم النهاية غالباً.
- التعادل
- امتلأت الخانات الـ42 ولم يصفّ أحد أربعة.
- اللغز اليومي
- افتتاح ثابت من ثماني حركات يُختار بحسب التاريخ، وهو نفسه للجميع في ذلك اليوم. تتولى جانب صاحب الدور وتكمل اللعب.
- بحث ألفا-بيتا
- طريقة النظر إلى الأمام التي يستخدمها الخصم الحاسوبي: يجرّب حركات لعدة أدوار ويتخطى الفروع التي لا تغيّر النتيجة.
- إعادة العرض
- بعد انتهاء اللعبة يمكنك التقدم والرجوع عبر كل حركة لترى أين حُسمت.
مستعد لتجربة هذه الأفكار؟ اقرأ بناء التهديدات المزدوجة وصدّ خصمك، أو ارجع إلى القواعد الكاملة.