कनेक्ट 4
नेपाली

कनेक्ट 4 शब्दकोश

कनेक्ट 4 का गाइडहरू र यस खेलका मेनुमा भेटिने शब्दहरूका छोटा र सरल परिभाषा।

स्तम्भ
बोर्डका ७ ठाडा लेनमध्ये एउटा। तपाईं स्तम्भ छान्नुहुन्छ, पङ्क्ति होइन: गोटी कहाँ बस्छ भन्ने गुरुत्वले तय गर्छ।
पङ्क्ति
६ तेर्सा तहमध्ये एउटा, तलबाट (पङ्क्ति 1) माथि (पङ्क्ति 6) सम्म गनिन्छ।
गोटी
खेल्ने टुक्रा। हरेक पक्षसँग २१ वटा गोटी हुन्छन्: रातो र पहेंलो।
गुरुत्वले खस्ने गोटी
गोटी सधैं छानिएको स्तम्भको सबैभन्दा तलको खाली खानामा खस्छ।
लगातार चार
जित्ने ढाँचा: एउटै रङका चारवटा गोटी तेर्सो, ठाडो वा तिरछो सिधा रेखामा।
बीचको स्तम्भ
चौथो स्तम्भ। यो अरू जुनसुकै स्तम्भभन्दा धेरै सम्भावित चारको भाग हो, त्यसैले नियन्त्रण गर्न सबैभन्दा मूल्यवान हुन्छ।
धम्की
कुनै खेलाडीले त्यहाँ गोटी खसाल्न पाए लगातार चार पूरा गर्ने खाली खाना।
खुला तीन
एउटा छेउमा खेल्न मिल्ने खाली खाना भएको लगातार तीनवटा गोटी। यसलाई तुरुन्तै रोक्नुपर्छ।
रोकाइ
विपक्षीले चार पूरा गर्न चाहिने खानामा आफ्नै गोटी राख्नु।
दोहोरो धम्की (फोर्क)
एकैपटक दुईवटा धम्की बनाउने चाल। विपक्षीले एउटा मात्र रोक्न सक्छ, त्यसैले अर्कोले जिताउँछ।
बिजोर र जोर धम्की
बिजोर पङ्क्ति (1, 3, 5) को धम्की सामान्यतया पहिलो खेलाडीलाई र जोर पङ्क्ति (2, 4, 6) को धम्की दोस्रो खेलाडीलाई फाइदाजनक हुन्छ।
जुगजवांग
तपाईंले जुन चाल खेले पनि विपक्षीलाई फाइदा हुने स्थिति, जस्तै तपाईंको खानामाथिको खानामा उनीहरूले गोटी खसालेर जित्न पाउने अवस्था।
गति
सुरक्षित चालहरू सकिएपछि अर्को चाल कसले खेल्नुपर्ने हुन्छ भन्ने कुरा। गतिको लडाइँ जित्नाले प्रायः अन्तिम चरण निर्णय गर्छ।
बराबरी
सबै ४२ खाना भरिएका छन् र कसैको लगातार चार भएको छैन।
दैनिक पजल
मितिबाट छानिएको आठ चालको निश्चित सुरुवात, त्यो दिन सबैका लागि उही। तपाईंले पालो आएको पक्ष लिएर खेल पूरा गर्नुहुन्छ।
Alpha-beta खोज
कम्प्युटर विपक्षीले प्रयोग गर्ने अगाडि हेर्ने तरिका: यसले धेरै पालो गहिराइसम्म चाल जाँच्छ र नतिजा नफेर्ने शाखाहरू छोड्छ।
रिप्ले
खेल सकिएपछि तपाईं हरेक चाल अगाडि-पछाडि हेरेर खेल कहाँ निर्णय भयो थाहा पाउन सक्नुहुन्छ।

यी विचार प्रयोग गर्न तयार हुनुहुन्छ? दोहोरो धम्की बनाउने तरिका र विपक्षीलाई रोक्ने तरिका पढ्नुहोस्, वा पूर्ण नियम मा फर्कनुहोस्।

⚔️ अहिले खेल्नुहोस्