Forza 4
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Glossario di Forza 4

Definizioni brevi e semplici delle parole che incontrerai nelle guide di Forza 4 e nei menu di questo gioco.

Colonna
Una delle 7 corsie verticali del tabellone. Scegli una colonna, mai una riga: la gravità decide dove cade il disco.
Riga
Uno dei 6 livelli orizzontali, contati dal basso (riga 1) all'alto (riga 6).
Disco
Una pedina di gioco. Ogni lato ha 21 dischi: rossi e gialli.
Caduta per gravità
Un disco cade sempre nella casella vuota più bassa della colonna scelta.
Quattro in fila
Lo schema vincente: quattro dischi dello stesso colore in linea retta, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Colonna centrale
La quarta colonna. Fa parte di più quaterne possibili di qualsiasi altra colonna, quindi è la più preziosa da controllare.
Minaccia
Una casella vuota dove un giocatore completerebbe quattro in fila se potesse lasciarvi cadere un disco.
Tre aperto
Tre dischi in linea con una casella vuota a un'estremità già giocabile. Va bloccato subito.
Blocco
Mettere il tuo disco nella casella che serve all'avversario per completare il quattro.
Doppia minaccia (forchetta)
Una mossa che crea due minacce insieme. L'avversario ne può bloccare solo una, quindi l'altra vince.
Minacce dispari e pari
Una minaccia su una riga dispari (1, 3, 5) di norma favorisce il primo giocatore, una su una riga pari (2, 4, 6) il secondo.
Zugzwang
Una posizione in cui qualsiasi mossa tu faccia aiuta l'avversario, per esempio perché gli permette di giocare sulla casella sopra la tua e vincere.
Tempo
Chi è costretto a muovere quando le mosse sicure finiscono. Vincere la battaglia dei tempi spesso decide il finale.
Pareggio
Tutte le 42 caselle sono piene e nessuno ha quattro in fila.
Sfida del giorno
Un'apertura fissa di otto mosse scelta in base alla data, uguale per tutti quel giorno. Prendi il lato che deve muovere e giochi la partita fino in fondo.
Ricerca alfa-beta
Il metodo di previsione usato dall'avversario al computer: prova le mosse per diversi turni e salta i rami che non possono cambiare il risultato.
Replay
Dopo la fine di una partita puoi andare avanti e indietro tra le mosse per vedere dove si è decisa.

Pronto a provare queste idee? Leggi creare doppie minacce e bloccare l'avversario, oppure torna alle regole complete.

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