Conecta 4
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Glosario de Conecta 4

Definiciones breves y claras de las palabras que encontrarás en las guías de Conecta 4 y en los menús de este juego.

Columna
Cada uno de los 7 carriles verticales del tablero. Eliges una columna, nunca una fila: la gravedad decide dónde cae la ficha.
Fila
Cada uno de los 6 niveles horizontales, contados desde abajo (fila 1) hasta arriba (fila 6).
Ficha
Una pieza de juego. Cada bando tiene 21 fichas: rojas y amarillas.
Caída por gravedad
Una ficha siempre cae a la casilla libre más baja de la columna elegida.
Cuatro en línea
El patrón ganador: cuatro fichas del mismo color en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal.
Columna central
La cuarta columna. Forma parte de más cuatros posibles que cualquier otra, así que es la más valiosa de controlar.
Amenaza
Una casilla vacía donde un jugador completaría cuatro en línea si pudiera soltar una ficha allí.
Tres abierto
Tres fichas en línea con una casilla vacía en un extremo que ya se puede jugar. Hay que bloquearlo de inmediato.
Bloqueo
Colocar tu propia ficha en la casilla que tu rival necesita para completar cuatro.
Doble amenaza (horquilla)
Una jugada que crea dos amenazas a la vez. El rival solo puede bloquear una, así que la otra gana.
Amenazas impares y pares
Una amenaza en fila impar (1, 3, 5) suele favorecer al primer jugador; una en fila par (2, 4, 6), al segundo.
Zugzwang
Una posición en la que cualquier jugada que hagas ayuda a tu rival, por ejemplo porque le deja soltar una ficha sobre la tuya y ganar.
Tempo
Quién se ve obligado a mover cuando se acaban las jugadas seguras. Ganar la batalla del tempo suele decidir el final.
Empate
Las 42 casillas están llenas y nadie tiene cuatro en línea.
Puzzle diario
Una apertura fija de ocho jugadas elegida según la fecha, igual para todos ese día. Tomas el bando que tiene el turno y la juegas hasta el final.
Búsqueda alfa-beta
El método de anticipación que usa el rival controlado por el ordenador: prueba jugadas varios turnos por delante y descarta las ramas que no pueden cambiar el resultado.
Repetición
Al terminar una partida puedes avanzar y retroceder por cada jugada para ver dónde se decidió.

¿Listo para probar estas ideas? Lee sobre cómo crear dobles amenazas y cómo bloquear a tu rival, o vuelve a las reglas completas.

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