Woordenlijst Vier op een rij
Korte, heldere uitleg van de woorden die je tegenkomt in gidsen over Vier op een rij en in de menu's van dit spel.
- Kolom
- Een van de 7 verticale banen van het bord. Je kiest een kolom, nooit een rij: de zwaartekracht bepaalt waar de schijf landt.
- Rij
- Een van de 6 horizontale niveaus, geteld van onder (rij 1) tot boven (rij 6).
- Schijf
- Een speelstuk. Elke kant heeft 21 schijven: rood en geel.
- Zwaartekrachtval
- Een schijf valt altijd naar het laagste lege vakje van de gekozen kolom.
- Vier op een rij
- Het winnende patroon: vier schijven van één kleur in een rechte lijn, horizontaal, verticaal of diagonaal.
- Middelste kolom
- De vierde kolom. Ze hoort bij meer mogelijke vieren dan elke andere kolom en is dus de waardevolste om te beheersen.
- Dreiging
- Een leeg vakje waar een speler vier op een rij zou voltooien als hij daar een schijf kon laten vallen.
- Open drie
- Drie schijven op een lijn met aan een uiteinde een leeg vakje dat al speelbaar is. Moet meteen worden geblokkeerd.
- Blokkade
- Je eigen schijf plaatsen in het vakje dat je tegenstander nodig heeft om vier te voltooien.
- Dubbele dreiging (vork)
- Een zet die twee dreigingen tegelijk maakt. De tegenstander kan er maar één blokkeren, dus de andere wint.
- Oneven en even dreigingen
- Een dreiging op een oneven rij (1, 3, 5) is normaal gunstig voor de eerste speler, een dreiging op een even rij (2, 4, 6) voor de tweede.
- Zugzwang
- Een stelling waarin elke zet die je doet je tegenstander helpt, bijvoorbeeld omdat hij daardoor op het vakje boven het jouwe kan spelen en winnen.
- Tempo
- Wie moet zetten als de veilige zetten op zijn. De strijd om het tempo beslist vaak het eindspel.
- Gelijkspel
- Alle 42 vakjes zijn gevuld en niemand heeft vier op een rij.
- Dagelijkse puzzel
- Een vaste opening van acht zetten, gekozen op basis van de datum en die dag voor iedereen gelijk. Je neemt de kant die aan zet is over en speelt de partij uit.
- Alfa-bèta-zoeken
- De vooruitkijkmethode van de computertegenstander: hij probeert zetten meerdere beurten diep en slaat takken over die de uitkomst niet kunnen veranderen.
- Herhaling
- Na afloop van een partij kun je vooruit en achteruit door elke zet stappen om te zien waar hij werd beslist.
Klaar om deze ideeën uit te proberen? Lees dubbele dreigingen maken en je tegenstander blokkeren, of ga terug naar de volledige regels.