Τέσσερα στη σειρά
Ελληνικά

Γλωσσάρι Τέσσερα στη σειρά

Σύντομοι, απλοί ορισμοί των λέξεων που θα συναντήσεις στους οδηγούς του Τέσσερα στη σειρά και στα μενού αυτού του παιχνιδιού.

Στήλη
Μία από τις 7 κάθετες λωρίδες του ταμπλό. Επιλέγεις στήλη, ποτέ γραμμή: η βαρύτητα αποφασίζει πού θα καταλήξει ο δίσκος.
Γραμμή
Ένα από τα 6 οριζόντια επίπεδα, που μετριούνται από κάτω (γραμμή 1) προς τα πάνω (γραμμή 6).
Δίσκος
Ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Κάθε πλευρά έχει 21 δίσκους: κόκκινους και κίτρινους.
Πτώση με βαρύτητα
Ο δίσκος πέφτει πάντα στην πιο χαμηλή ελεύθερη θέση της επιλεγμένης στήλης.
Τέσσερα στη σειρά
Το νικητήριο μοτίβο: τέσσερις δίσκοι του ίδιου χρώματος σε ευθεία γραμμή, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.
Κεντρική στήλη
Η τέταρτη στήλη. Ανήκει σε περισσότερες πιθανές τετράδες από κάθε άλλη στήλη, γι' αυτό είναι η πιο πολύτιμη για έλεγχο.
Απειλή
Μια κενή θέση όπου ένας παίκτης θα ολοκλήρωνε τέσσερις στη σειρά αν μπορούσε να ρίξει εκεί δίσκο.
Ανοιχτή τριάδα
Τρεις δίσκοι σε γραμμή με κενή θέση σε ένα άκρο που μπορεί ήδη να παιχτεί. Πρέπει να μπλοκαριστεί αμέσως.
Μπλοκάρισμα
Η τοποθέτηση του δικού σου δίσκου στη θέση που χρειάζεται ο αντίπαλος για να ολοκληρώσει τετράδα.
Διπλή απειλή
Μια κίνηση που δημιουργεί δύο απειλές ταυτόχρονα. Ο αντίπαλος μπορεί να μπλοκάρει μόνο μία, οπότε η άλλη κερδίζει.
Περιττές και άρτιες απειλές
Μια απειλή σε περιττή γραμμή (1, 3, 5) ευνοεί συνήθως τον πρώτο παίκτη, μια σε άρτια γραμμή (2, 4, 6) τον δεύτερο.
Τσουγκτσβάνγκ
Θέση όπου κάθε κίνηση που κάνεις βοηθά τον αντίπαλο, για παράδειγμα επειδή του επιτρέπει να ρίξει δίσκο στη θέση πάνω από τη δική σου και να κερδίσει.
Ρυθμός
Ποιος αναγκάζεται να παίξει στη συνέχεια όταν τελειώνουν οι ασφαλείς κινήσεις. Η νίκη στη μάχη του ρυθμού συχνά κρίνει το φινάλε.
Ισοπαλία
Και οι 42 θέσεις είναι γεμάτες και κανείς δεν έχει τέσσερις στη σειρά.
Καθημερινό πρόβλημα
Μια σταθερή εναρκτήρια ακολουθία οκτώ κινήσεων, επιλεγμένη από την ημερομηνία και ίδια για όλους εκείνη τη μέρα. Αναλαμβάνεις την πλευρά που έχει σειρά και συνεχίζεις το παιχνίδι.
Αναζήτηση άλφα-βήτα
Η μέθοδος πρόβλεψης που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής-αντίπαλος: δοκιμάζει κινήσεις σε βάθος αρκετών σειρών και προσπερνά κλάδους που δεν μπορούν να αλλάξουν το αποτέλεσμα.
Επανάληψη
Μετά το τέλος ενός παιχνιδιού μπορείς να πας πίσω και μπρος σε κάθε κίνηση για να δεις πού κρίθηκε.

Έτοιμος να δοκιμάσεις αυτές τις ιδέες; Διάβασε για τη δημιουργία διπλών απειλών και το μπλοκάρισμα του αντιπάλου ή επέστρεψε στους πλήρεις κανόνες.

⚔️ Παίξε τώρα