Γλωσσάρι Τέσσερα στη σειρά
Σύντομοι, απλοί ορισμοί των λέξεων που θα συναντήσεις στους οδηγούς του Τέσσερα στη σειρά και στα μενού αυτού του παιχνιδιού.
- Στήλη
- Μία από τις 7 κάθετες λωρίδες του ταμπλό. Επιλέγεις στήλη, ποτέ γραμμή: η βαρύτητα αποφασίζει πού θα καταλήξει ο δίσκος.
- Γραμμή
- Ένα από τα 6 οριζόντια επίπεδα, που μετριούνται από κάτω (γραμμή 1) προς τα πάνω (γραμμή 6).
- Δίσκος
- Ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Κάθε πλευρά έχει 21 δίσκους: κόκκινους και κίτρινους.
- Πτώση με βαρύτητα
- Ο δίσκος πέφτει πάντα στην πιο χαμηλή ελεύθερη θέση της επιλεγμένης στήλης.
- Τέσσερα στη σειρά
- Το νικητήριο μοτίβο: τέσσερις δίσκοι του ίδιου χρώματος σε ευθεία γραμμή, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.
- Κεντρική στήλη
- Η τέταρτη στήλη. Ανήκει σε περισσότερες πιθανές τετράδες από κάθε άλλη στήλη, γι' αυτό είναι η πιο πολύτιμη για έλεγχο.
- Απειλή
- Μια κενή θέση όπου ένας παίκτης θα ολοκλήρωνε τέσσερις στη σειρά αν μπορούσε να ρίξει εκεί δίσκο.
- Ανοιχτή τριάδα
- Τρεις δίσκοι σε γραμμή με κενή θέση σε ένα άκρο που μπορεί ήδη να παιχτεί. Πρέπει να μπλοκαριστεί αμέσως.
- Μπλοκάρισμα
- Η τοποθέτηση του δικού σου δίσκου στη θέση που χρειάζεται ο αντίπαλος για να ολοκληρώσει τετράδα.
- Διπλή απειλή
- Μια κίνηση που δημιουργεί δύο απειλές ταυτόχρονα. Ο αντίπαλος μπορεί να μπλοκάρει μόνο μία, οπότε η άλλη κερδίζει.
- Περιττές και άρτιες απειλές
- Μια απειλή σε περιττή γραμμή (1, 3, 5) ευνοεί συνήθως τον πρώτο παίκτη, μια σε άρτια γραμμή (2, 4, 6) τον δεύτερο.
- Τσουγκτσβάνγκ
- Θέση όπου κάθε κίνηση που κάνεις βοηθά τον αντίπαλο, για παράδειγμα επειδή του επιτρέπει να ρίξει δίσκο στη θέση πάνω από τη δική σου και να κερδίσει.
- Ρυθμός
- Ποιος αναγκάζεται να παίξει στη συνέχεια όταν τελειώνουν οι ασφαλείς κινήσεις. Η νίκη στη μάχη του ρυθμού συχνά κρίνει το φινάλε.
- Ισοπαλία
- Και οι 42 θέσεις είναι γεμάτες και κανείς δεν έχει τέσσερις στη σειρά.
- Καθημερινό πρόβλημα
- Μια σταθερή εναρκτήρια ακολουθία οκτώ κινήσεων, επιλεγμένη από την ημερομηνία και ίδια για όλους εκείνη τη μέρα. Αναλαμβάνεις την πλευρά που έχει σειρά και συνεχίζεις το παιχνίδι.
- Αναζήτηση άλφα-βήτα
- Η μέθοδος πρόβλεψης που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής-αντίπαλος: δοκιμάζει κινήσεις σε βάθος αρκετών σειρών και προσπερνά κλάδους που δεν μπορούν να αλλάξουν το αποτέλεσμα.
- Επανάληψη
- Μετά το τέλος ενός παιχνιδιού μπορείς να πας πίσω και μπρος σε κάθε κίνηση για να δεις πού κρίθηκε.
Έτοιμος να δοκιμάσεις αυτές τις ιδέες; Διάβασε για τη δημιουργία διπλών απειλών και το μπλοκάρισμα του αντιπάλου ή επέστρεψε στους πλήρεις κανόνες.